En Atrápame, lanzarás una golosina y luego correrás en la dirección opuesta, con el objetivo de que tu perro te busque después de comerse la golosina.

Este es el segundo de dos juegos que ayudan a desarrollar la capacidad de tu perro para volver a ti cuando lo llamas (Manzana #8 es el primero).

Configuración para la Actividad

  • Para esta actividad te recomendamos que, en la medida de lo posible, “te deshagas del plato”, lo que significa que alimentas temporalmente a tu perro con sus porciones diarias a través de recompensas de entrenamiento, en lugar de en su plato.

  • Utilice la posición de la mano y los dedos que se enseña en Sigue mis manos (Manzana #3). Tome varios trozos de comida en la palma de su mano y dispense los trozos con el pulgar girándolos desde la palma hasta la punta de los dedos.

  • Si no se siente amable, tranquilo y confiado, no entrene a su perro hasta que esté en un mejor estado mental. La bondad es una elección, la calma requiere práctica y la confianza viene con la educación, que crecerá a medida que domines esta actividad.

Pasos de la Actividad

  • Llame la atención de su perro con un señuelo de comida en la mano y arroje la golosina a una distancia corta para distraerlo momentáneamente.

  • Huye rápidamente de ellos en la dirección opuesta: doblando una esquina, un mueble o un escondite, para que vengan a buscarte.

  • Cuando su perro regrese, extienda la mano que no sostiene las golosinas y colóquela, con los dedos hacia abajo y extendidos al costado de su cuerpo, con la palma hacia su perro.

  • Espera hasta que la nariz de tu perro toque tu mano. No muevas la mano para encontrar la nariz de tu perro.

  • En el momento exacto en que tu perro toca tu mano, marca el comportamiento correcto con un “¡Sí!” y con la otra mano, atráelos a través y frente a tu cuerpo hacia el otro lado, y luego trátalos. A medida que su perro comience a dominarlo, cambie “Sí” por “¡Sí! ¡Ven!"

  • Este movimiento también coloca a su perro directamente frente a usted y hace que sea más fácil levantarlo o agarrar su collar si es necesario.

  • El marcador debe ocurrir en el mismo momento en que su perro lo logra. De lo contrario, su perro se confundirá acerca de lo que le pide que haga. Después de marcarlos y tratarlos, asegúrese de elogiarlos también.

  • Repita el proceso. Juega durante un máximo de 10 minutos o hasta que tengan dificultades para tener éxito. Termina siempre con un éxito, para que puedas premiar y elogiar, haciendo siempre de este juego una experiencia positiva para ti y tu perro.

  • Si su perro tiene dificultades, considere las tres D: distancia, duración y distracción. Acorte la distancia entre ustedes, o el tiempo que les exige que obedezcan antes de recompensar, o disminuya cualquier distracción (ruidos, niños, otros perros, etc.).

Patrón de Entrenamiento

  • Al principio, comience usando una golosina para alentar a su perro a realizar el comportamiento deseado. Luego recompénselo con la palabra marcadora “sí”, acompañada de una golosina.

  • En segundo lugar, haces lo mismo, pero agregas el mando a la palabra marcadora diciendo: “¡Sí! ¡Ven!" Esto asocia el mando con el comportamiento deseado.

  • En tercer lugar, haces todo igual, excepto que pronuncias la palabra de mando al comenzar. Continuarás usando una golosina en tu mano para animar a tu perro. Cada vez que tengan éxito, diga “¡Sí!” (no es necesario agregar la palabra de mando aquí) y tratar.

  • Finalmente, comenzará diciendo el mando y, cuando su perro tenga éxito en el comportamiento deseado, no recibirá ningún premio ni un siguiente "¡Sí!". es necesario.

Entrenamiento a lo Largo del Tiempo

  • A medida que su perro tenga éxito en este juego, varíe el juego lanzando el señuelo de comida cada vez más lejos. Si su perro falla a una distancia mayor, acorte la distancia hasta donde tuvo éxito por última vez y siempre termine con un éxito.

  • A medida que su perro comprenda bien esta actividad, considere las tres D nuevamente. Ahora, aumente la distancia a medida que entrena, requiera una duración más larga antes de recompensar y agregue distracciones para ayudar a su perro a tener éxito en niveles cada vez más altos.